各位还记不记得小时候的一种1v1拍手博弈游戏

在我们那叫做“轰 轰 运”就是两人对着拍手 嘴里喊着“轰 轰”,然后同时出招
但是具体的招数我有点记不清了 还记得的有
运 :攒一口气
发波:波分为小波 中波 大波  小波耗费一口气 中波两口 大波三口
反弹:可以反弹对方发的小波(但是中波大波能不能反弹我忘了 希望有大哥解释)
出拳:(?这个有点记不清)拳不能被反弹

现在在写的故事里想加入这个游戏,但是具体是什么样的招术规则记不太清了,来万能的泥潭求助一下,希望有大神解答


网友评论:
拍拍运

地方规则太多了   你现编没关系的
很多种吧,我们学校是演变出了好几种....
有什么反弹盾牌....
lz不然直接自创招式吧.....
波波攒
「波波攒」的游戏是谁发明的?学名叫什么?
记得最贱的原创招式是中指
拍手游戏和低配跑团,小学一下课就玩
集丹,爆丹,爆3个丹可以放掏心,5个丹掏魂。没错就是大蛇
1v1 拍手博弈游戏

为什么这样一形容酷炫值直线上升
我还以为是一人手掌向上打人另一人手掌向下挨打的那种1v1
多直接
以技能等级越高,消耗越高,共有4个技能,分别简称为A,B,C,D。消耗分别为1,2,3,5。A,B技能可被反弹,A,B,C技能可被防御。反弹防御技能无消耗,回合中玩家有两种行动且只能选择其中一种,释放技能或者运气,运气视为不设防,会被A,B,C,D技能击败,释放技能会消耗对应气数量,反弹可使释放A,B技能的对方失败,防御不会使对方失败。双方同时释放技能时,技能消耗高的一方胜利,若双方消耗相同则继续游戏,直至有一方失败。

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记得啊,小时候有各种规则的,什么一攻二攻一防二防aoe各种版本都有,后期规则策略都不一样的
最基础的就是运攻挡三个操作,第一回合一定是运,第二回合偷狗稳互相克,但是其中狗和稳一定能活到第三回合所以初见一般都选择稳,只有熟人战才会偷,第三回合就什么抓狗逼运营第四回合防守反打

第三回合往后一般就分具体规则了,看你想用哪些规则玩(
我们这叫憋憋气
这游戏没有固定规则吧,大家随便村
我记得还分上攻下攻,上防下防,靠计算对方憋了多少气判断对方有可能出什么招
LZ就看情节需要瞎编几个规则吧
我记忆中总觉得是我和我的小伙伴一起原创的(龙珠版),从你拍一我拍一+石头剪刀布演变的(还可以集气放大招),可以10个人一起玩
我记得小学的时候这玩意儿有无数个版本。。。
大招的姿势可以自定义是最骚的。玩得快的时候猛然发现有一个人已经123ready go了,自己会边做动作边惊慌的一逼2333
小时候内向,只见过别人玩,没跟人玩过,
许多小游戏到现在都不知道怎么玩…

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我来描述下本地规则
对战机制分为 1v1 - 10v10 灵活调整。人再多过道展不开+看不见人,于是就限制上线为10人。
等级制度 共13级
1.运气 大招元气弹 5+
2.单枪 大招“砰” 6+
3.双枪 大招“砰” 3+
4.单刀 大招穿心剑 6+
5.双刀 大招穿心剑 3+
6.反弹  向前不能反弹大招 无法向后防御
7.“来点儿”(吸气,可以被无气状态放波自杀破解)
8.高级反弹 全面反弹
9.飞天 9重天 9重地 在一层才能攻击
10.钻地
11.轰天炮 向上跨层攻击,同层无效 运气三次
12.轰地炮 向下跨层攻击,同层无效 运气三次
13.轰天轰地炮 狂霸牛叼拽 同层无效 运气五次
*特殊招数需要运气过程中喊出名字
*招数可储备
等级复杂,体系严谨,动作炫酷,自带BGM音效
拍手健身,计谋健脑。既可以合纵连横,运筹帷幄决胜千里之外
又可以彰显个人勇武,七进七出,杀他个天下无双。

在不让带玩具的小学时光实在是您课余活动的佳品

还有多款dlc供您选择哦~
好怀念。。。大概是90年的游戏。。。
小学的时候因为班里流行幽游白书,所以最早流行的波波攒是以幽白为基础开发的,可以选人,每个人招式还都不同,但基本都是小中大招的概念,然后附加一个对应等级变身,相当于一个可以抵抗掉对应攻击技能的防御技能...虽然在我们班上很流行,但是因为个规则太复杂,加上也不是所有人都对幽白有了解,所以很难推广...于是随着小学毕业没落了

初中后换班,各班重新编组,交流之后开发出一套简单易懂很好普及的规则,总共只有攒、防、枪、雷四个手势。攒就是普通的攒,1个攒可以出枪,2个攒可以出雷,防能防枪但不能防雷,枪可以和雷对掉。虽然规则简单,但是战术性也很强,很快就在校内各班级年级普及,从小学到高中(我们学校是九年一贯+高中三年)全面普及....
http://www.zhihu.com/question/27045752/answer/35035672
知乎有时候还是有用的
靠,童年阴影,小学时有篇要求写小游戏的作文我写了这个交上去,上课的时候被老师要求当众演示,而且是一人饰两角。
我们这里是简单版和金庸版,还可以群殴的

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我们当时玩的时候还有用各种动漫当主题的,每个人分配一个角色有独有技能,选的人还不能变的,狗屎
不止1对1,想玩大乱斗都可以

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 v2.0.4-play
看笑了哈哈哈哈哈
感觉自己当年好羞耻

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当年是个多人游戏,一下课就一群人手拉手围一圈
运,挡(读作tang),波

我小时候感觉是很高级游戏方式了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 v2.1.2
中二的年代, 我们是以龙珠为主题的, 一下课一群男生就跑去玩
不过不是1v1, 都是有好几个人的
原来都玩过,小学的时候各种现场改编
我们那是拳皇版,那个时候一般是轮回挑战赛制度
这个有意思的,规则基本上都是自己再开发过的
我这里是加入aoe和拼刀(攻击和攻击互相抵消),拓展成多人游戏之后玩起来贼欢乐
所以这个东西最开始是从哪里来的

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 v2.1.2
我这叫拍拍集,集气的集。热门版本有数码宝贝3通灵王火影忍者这几个当时热门的冻鳗作品……不过楼上说的一些比较复杂的规则没有引入,倒是在拍手复杂度和回合速度上有加强,动作做不来的会被先发制人。
我们这叫拍拍熊,手掌摊开记为一熊,发招都要积攒熊数。每击败对手一次上升一个段位

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 v2.1.2
我们小学叫波波饼
我们那最流行的也是多人龙珠类型,每杀死一个人还会升级,解锁更多技能,一级攻击只有一气的直拳,后来升级才有高级技能。

非常相似
看了知乎才知道原来日本也几乎在同一个年代流行过这个
在还没互联网民间国际交流也非常少的年代究竟是怎么做到在两个国家同时风靡的
是上海的吗?饼、挡(tāng)、轰那种

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我们叫 BB波

福州的吗?

长沙的
小时候叫刀枪波,大多数时候都在组队团战,活到最后的可以升级。很神奇,上了初中还在玩
我们玩的时候会选择虹猫蓝兔当主题,攻击名称就是自己选择的角色的招式。当时包车里女多男少都在抢蓝兔和莎丽,没人跟我抢虹猫
我们有两套,龙珠和圣战
龙珠有两个攻击轨道,圣战一个轨道,圣战节奏很快,而且拍手姿势不一样,开局储两个气
我们这是龙珠和风云
三分归元气是个要集气好几下的破防大招
讲道理这游戏太好玩了,比石头剪刀布更有策略感,简直就是线下FTG

一人饰两角
集气。波。各路不通规则
看过11区画的漫画版规则

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这游戏甚至各个学校规则都不一样。
我们小学当时流行的玩法是彼此先选择一个大家都知道的角色,不限题材只要大家都知道他的小必杀中必杀大必杀都是什么
然后小必杀费1气,中必杀费2气,大必杀费3气。气条无上限,能憋9气连放3个大必杀算你牛逼
然后同等必杀对消,中必杀能把小必杀打回去自己无伤、大必杀能把小必杀和中必杀打回去自己无伤。
防御是绝对防御


然后通常都是小必杀中必杀来回轰,大必杀很少见。一不小心数漏了对方的气条没有对应攒出大必杀往往是死因。
玛里玛里(拍手) 轰(出招)
可以套一切当时流行的动画/漫画,包括龙珠,火影,我们这儿最大有过五级波的定义,超杀,防不住
三级波可以防,但是之后会破防,无法再使用防御
大波吃小波,同波可以对波
不一定是1V1,可以Battle Royale
攒波防,一个攒可以发一个波,波可以换成任何热门动画里的技能…

卧槽这个怎么跟我小时候玩的规则是一样的啊
卧槽初中玩的,为啥这游戏还全国流行了?规则肯定改来改去,但是基本的没变,居然还有这么个名字。。。
我们这里叫“集·挡·波”为了防止对方无限挡,集了几次后就能发出破防的大波
为啥我没有玩过,我过了一个假的童年

----发送自 App for Android.
那么请问一下,怎么知道自己有几个气,对方有几个气呢?纯靠记忆?如果对面人多次数多,有人趁机作弊岂不是不容易发现?
想了想,这个小时候叫niang do fo
攒波防
当然只能纯靠记忆了,所以十人局的场面我根本无法想象。。。一群小孩叽叽喳喳的得乱成啥样

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团战的时候同等级互相攻击抵消,高等级的赢,但不是aoe,被第三者偷袭了就死。为了防止一直防御苟还有攒四个一样的可以开大破防,还有某几个招组合起来aoe,游戏性爆炸
de de 运
而且在拍手第三节拍的时候一定要跺脚,七八个人淘汰制,刚开始基本上每节下课都会把班主任从办公室震出来几次。
我还发明出了口袋妖怪、数码暴龙等各种DLC
我小时候玩的版本有装备系统,每个回合争一件装备,装备带有特殊招式,龙爪、神龙摆尾、凤舞之类的,套装集齐后还有特殊效果。有意思的是,为了防止后期神装的招式过强,还有自杀躲伤害的机制

我们班的规则。
戴帽子,转帽子方向计数。当然没试过太多人战。
小学时候班里人太多,小圈子现象严重,加上自闭(伪),都没能好好玩几次,嗨呀
我们这里有不可防的,下段的
我们直到初中都还在玩

终结这个游戏的游戏是魔兽争霸3
波波攒,波波防,波波你妈上茅房,上了茅房没带纸,一摸屁股一把屎,舔了一口真好吃

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shi a
这种游戏版本太多了……我们这边1气攻击姿势是小**,2气攻击姿势是发波,之后的因为太少结果全都是一个姿势前伸手刀
我们现在没事儿还玩儿呢....我都28了...(手动麻将脸
我们这里叫拍拍憋,一直玩到高中,一到午休的时候在教室后面以3v3or4v4的形式团战
上大学之后没人肯陪着玩了……
明明小时候没有网络,大家却能玩差不多的游戏。

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.0.0上的 v2.1.2
有有有,我当时玩的不好,因为反应太慢了

我们规则很简单,有饼、挡(念tang一声)、轰三招

饼为集气,饼的时候无防御,轰为攻击,挡可挡下轰

挡不消耗饼,轰消耗一个饼,当你拥有两个饼及以上时发的轰为大轰(这时会消耗掉所有饼),大轰挡不了

轰对轰则对掉

看来上海都是饼tang轰啊
一开始只有攒波防,后来迅速开始了各种追加技能,原创为主,还有追加效果,而且每个人的技能都不一样。基本就是比谁脑洞大
别说初中小学了,我们高中的时候都在玩,一群人混战嗨得不行,四川话这边叫搓摸(搓指的是运气这个动作,摸的话是指的发波,小时候当地这边会把街霸的隆和肯叫做白摸红摸)
不过基本上是非常复杂的魔改规则了。
记得初中玩的是基于口袋小畜生的技能的,基本上就按照原作的技能,运一口气能用40攻击的技能,然后还带属性相克和buff之类的。同时应该也有龙珠版本,不过没有小畜生版本那么受欢迎
高中玩的版本就比较下流了,招数都是日之类的,主要是带头玩的那人是个数一数二的黄腔。

这玩意最最基础的版本只有3个操作,运气,发波,防御。
发波打到对面运气就算赢,除此之外继续

稍微进阶一点的就是会有3气的不能防御的波之类的,还会有不能连续防御之类的
小学的时候玩过,规则比较简单,就运气,波,防,反弹
高中的时候又出现了一次,班级限定,一直到高三都有一堆同学下课玩,搞得班主任非常头疼,不过那个时候我就开始有自闭肥宅的倾向了,没有参与,印象中规则复杂了好多
我们那边也有,只有一对一规则,不知道什么时候谁推广的
只记得由于当年太智障,没人愿意一起玩
闽南这边叫“拍拍集”
我们还自创了口袋妖怪版本,加入混战模式。比如说“浪击”是一个aoe技能;“绝对零度”,“地裂”,“剪刀绞”是需要集两次气的一击必杀技能。
以上技能名字来自gba卡带里的汉化译名。

一般都是互记,还有围观也会帮记一下
发的波超过集的气算自爆,直接判输
感觉我们小学的比较复杂了
接近二十种招式,五六种防御(不同招式对应防御不同)和天上2到地底2五级地形……
比如(记得是级能量)横扫,就能攻击本层和下一层,反之就会miss。一级波有四种,天波打天一层(自己在天一就打天二,自己在天二没法放),地波同理向下,中波恒定打地面,平波打同层。所以地面放横扫的会被顶上一个地波偷袭死。
另外发波如果做错了姿势会被判自爆
说起来反弹,超级无敌宇宙反弹之类小学生味道很浓的词也是从这个游戏延伸出来的吧

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我玩的那个有一招飞,还有一个罩,这两招都不费气,飞比挡更高效能躲三费大招,但是飞的时候被罩到直接死,罩如果不罩飞的话没有任何其他效果

整个游戏勾心斗角程度被成倍的提升了

一场游戏平均就是5-8个回合左右,而且你玩的时候大脑是高度集中在战斗上,对方的策略你也看的很清楚,所以基本不会错
最壮观的是小学上体育课十几个孩子围成一圈一起玩。。。。

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标签: 拍手   发布日期:06-25