用战棋游戏的方式设计一场西式奇幻的战役

我是上次自己做游戏的那个。
背景是这样的。LZ的毕设,打算开发一款战棋的游戏,目前打算只实现一场战斗。然后使用机器学习(CNN,强化学习),蒙特卡洛树搜索来实现人工智能的敌人 AI。
这样的话就需要正常战斗复杂度变高。不说和围棋差不多吧,至少也要是象棋这种复杂程度吧。否则机器如果可以快速的计算出所有的情况,那么就没有使用机器学习的意义了。
最简单增加复杂度的方式就是增加兵种,敌我人数。地图大小。技能等等。
有什么好的建议吗?
如果真的是增加足够多的兵种,那么这个游戏就可以用来还原一场战役,比如圣盔谷之战之类的。
关于经典的战役有什么建议吗?
谢谢各位。


网友评论:

战场有变量,增加随机值

地形 爆机伤害等都是变量

为啥不发游戏区

直接上星际2了啊。dm都放弃攻克了。

说起来从来没听说过有人用机器学习搞ADND

去玩下XCOM2,里面的枪械替换成魔法,各种体积的怪也有

战棋一大堆随机数,这问题咋解决?

毕业设计搞这个不要挖坑自己跳,dnd绝对不要想
火纹的程度就可以了,增加复杂度可以加技能

不需要增加兵种吧,围棋就两色同种,变化都足够多。

做个玩野蛮6的ai就行.规则够简单吧

曹操传mod走起

扎马会战或者街亭防御战

桌面兵棋不要太多,打外星人,打僵尸都有,规则参数抄个呗

机器学习的话训练集怎么搞?你这种自娱自乐的作品才几个人玩啊

数值可以参考T9A

建议买副兵棋,原教旨的古典兵棋,各种因素都已经考虑进去了。

标签: 战役   发布日期:07-29