我觉得小游戏制作者就应该搞看广告赚钱这样才保证不饿死

标题发自为内心的感想说真的会为了小游戏的游戏用币而去看完至少十次以上广告的玩家真的比为了游戏用币而氪金的人多啊


网友评论:
一堆人去广告指着你饿死怎么破


现在几几年了楼主可能还没被培养出氪金习惯吧
况且这东西也不冲突,开头看广告送几个币回头就让你课的游戏一抓一把。关键是这广告投放数据不能太假,所以一个人送个一次就差不多了,不然转化率就好看了
况且现在真的还有点了手游里面的广告以后会去消费的菩萨么……我一直就很怀疑这点。这转化率得多难看。
有没有从业者说说现在广告展示有多便宜了
回复发自真心这就和网文界十年以来一直有读者抱怨为何坐拥上亿小白读者的掌阅巨头不把章节付费制改成在线广告条一样,因为哪怕你不厌其烦看十次人数又多广告条的收入还是和实际充钱没法比……

泥潭教给了我一个不输给塔西佗陷阱的新经济学名词:3DM陷阱。
3DM网站流量很大,但在上面投放广告转化率低得惊人。因为3DM上的用户就是因为不想花钱才上这个网站的,你给他们看广告他们也不会买……

就算到9012年,会给小游戏氪金的人的数量也只能占联网手游的百分之十不到
日系小游戏全是靠看广告活着的啊

我想也是
不然实在想不出能找出多少氪金玩家给这些小游戏氪金
PS:我觉得有些人可能对小游戏有什么误解,我说的小游戏是类似2048这种除非更换主题不然完全找不出什么氪金点,甚至就算可以更换主题都可能很多玩家觉得原有主题就挺好的,换什么换的那种游戏,像开心消消乐这种某种含义上其实不算小游戏了
恐怕有些人不知道,像猎豹移动这种光靠广告赚钱的公司,一年几十亿上下

然而氪金手游的吸金更惊人啊。


可能我理解的还是有些偏差。
我指的是像g.gear这样的日本手机小游戏厂的作品。有放置也有沙雕avg这样。其实也不是完全没有氪金点,但是一律没有氪金选项,只能花时间或者看广告。在loading界面一律有广告,还一定要停留一定时间。
不过换皮也是真的严重hh
g.gear算是比较有上进心的,总能加点花样进去hh

网页小游戏大概是死的差不多了吧
泥潭非从业者总是能像发现新大陆一样指点江山的样子真是太有趣了
别的不说,泥潭广告又有几个人真正看过

手机浏览器版广告没法屏蔽,不小心点进去一个梯子广告,我还收藏了呢

标签:    发布日期:06-30